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CONDICIONES GENERALES

A.- CONDICIONES GENERALES

1.- ESTRUCTURA FORMAL:

La Liga Nacional de Softbol Máster de Contadores Públicos de Venezuela (La Liga) tendrá una Junta Directiva integrada por un Presidente, un Tesorero y un Secretario, también existirá un Consejo Consultivo conformado por un delegado Principal y en su defecto un Suplente por cada uno de los Estados participantes y los cuales, al igual que los miembros de la Junta Directiva, deberán ser Contadores Públicos Colegiados y debidamente inscritos en CODENACOPU. Su duración, forma de elección o designación y funciones, será materia de congresillos posteriores.

2.- LUGAR Y FECHA DE LOS JUEGOS:

El calendario de los Juegos de la Liga Nacional de Softbol Máster de Contadores Públicos de Venezuela, será elaborado por La Junta Directiva de La Liga en el Congresillo Técnico convocado para tal fin. En dicho Congresillo podrán estar presentes delegados de cada uno de los colegios federados participantes. Los juegos se realizarán mensualmente en una sede de cada una de las entidades participantes de manera rotativa.

3.- REGLAMENTACION:

Los Juegos de la Liga Nacional de Softbol Máster Intercolegial de Contadores Públicos de Venezuela, se regirán por la normativa que se indica, de acuerdo con la siguiente jerarquía: 1) por las Condiciones Específicas e Instructivos Técnicos aprobados para la disciplina de softbol máster, por las Reglas de la Federación Venezolana de Softbol (FVS) 2) por las Reglas de la Federación Internacional de Softbol (FIS),

4.- PARTICIPANTES

  • DELEGACIONES: En los Juegos de la Liga Nacional de Softbol Máster Intercolegial de Contadores Públicos de Venezuela, sólo podrá participar una delegación por cada Colegio federado.
  • ATLETAS: Solo participaran Contadores Públicos debidamente colegiados y solventes en la Entidad Federal que representan y debidamente inscritos en CODENACOPU.
  • PERSONAL TECNICO: Los Entrenadores Deportivos, Coach, Directores Técnicos, etc., tendrán como funciones únicamente las de preparar y dirigir los atletas participantes, y no tendrán obligatoriamente que ser Contadores Públicos.
  • Se exhorta a los Miembros de la Junta Directiva de La Liga, así como los Delegados principales y suplentes de todos los equipos participantes a que estén presente en los eventos extras planificados por la Liga, tales como invitacionales, juegos de estrellas o en cualquier otra actividad que planifique el equipo para su preparación, y en la última fecha de la temporada, donde se jugará la Final y se realizará la Premiación.

 

5.- INSCRIPCIONES DE ATLETAS

Las participación de los atletas se efectuarán dé acuerdo con las instrucciones descritas en la página WEB del Comité Deportivo Nacional de Contadores Públicos (CODENACOPU) WWW.CODENACOPU.COM. Cada Colegio Federado a través del Delegado Deportivo deberá presentar o enviar con un mes de antelación o en el congresillo convocado para tal fin antes del comienzo del torneo anual de La LIGA, la inscripción de sus atletas, incluyendo los siguientes recaudos:

  • Ficha de inscripción del Atleta en el formato que establezca la Liga, según las disposiciones vigentes, firmada por el Atleta, el Presidente y Delegado Deportivo del Colegio o Entidad Federal.
  • Fotocopias de la Cédula de Identidad y del carnet del Colegio del atleta; de no tener el carnet de colegiado deberá presentar copia en fondo negro del título de graduación.
  • La inscripción de los Atletas se debe ser consignada en un formato que contenga el número de CPC, nombres y apellidos, cédula de identidad, dirección, y la foto en el formato específico JPG, y enviarlo al correo electrónico que indique la Liga.
  • El cambio de Atletas de una Entidad a otra debe ser informado a la Directiva de CODENACOPU, Treinta (30) días antes de la realización de los Juegos, y luego deberá ser consignado ante la Junta Directiva de la LIGA lo siguiente:
  • Manifestación escrita del Contador Público del cambio a otra Entidad Federal.
  • Aceptación del colegio receptor
  • Solvencia emitida por el Colegio de origen y de sus órganos auxiliares y Carta de aceptación de la Entidad Federal aceptante o receptora que sirva de constancia de haber cumplido con los requerimientos anteriores.
  • El físico de los recaudos señalados en el párrafo anterior debe ser enviado a la Liga antes del inicio de los juegos.

 

6.- DE LOS RECLAMOS, PROTESTAS Y SANCIONES

El órgano competente para decidir sobre las protestas escritas y reclamaciones surgidas en los Juegos de la LIGA, es la Mesa Técnica, la cual deberá constituirse antes de la inauguración de dichos juegos, estando conformado el Consejo Consultivo de la Liga. Sus decisiones serán tomadas por mayoría absoluta y estas no tendrán apelación ante ninguna otra instancia.

 

1.- Las protestas serán firmadas por el Delegado del Equipo de Softbol Máster o su suplente respectivo, y enviadas a la Junta Directiva de la LIGA, acompañadas de una caución, que deberá ser fijada en el Congresillo Técnico que ese efectúe para la definición del calendario de cada temporada.

1.1. Si la reclamación se presenta antes de que comiencen los Juegos y el fallo es adverso al protestado, este no podrá tomar parte en ellos.

1.2. Si el fallo adverso es pronunciado cuando ya se haya iniciado las Competencias, el Atleta sancionado deberá ser retirado del torneo

1.3. Al tratarse de Competencias por Equipo, la separación del Atleta(s) efectuado por el fallo adverso por no reunir los requisitos de inscripción de CODENACOPU, implicará la pérdida del juego en que este o estos hayan tomado parte, adjudicándose el triunfo y los puntos al equipo contendor. Los resultados del partido confiscado por una reclamación o protesta conservaran sus resultados para efectos de los averages.

1.4. Los entrenadores que incurran en faltas reñidas con las normas y reglamentos del campeonato serán extrañados del mismo.

1.5. El Personal Técnico, conformado por los Árbitros o Umpires, amonestará por una sola vez, a todo aquel jugador que incurra en faltas, si persiste será expulsado del juego.

Se consideran faltas:

a.-Realizar apuestas relacionadas al juego antes o durante el mismo.
b.- Abandono de la cancha de juego sin la autorización de los Umpires

c.- Consumo de bebidas alcohólicas durante el juego.
d.- Fumar durante el desarrollo del juego.
e.- Distraer, molestar u ofender a los jugadores contrarios.

1.6. Si en una fecha, un jugador de un equipo con doble juego es expulsado en el primer juego, perderá su participación en ese juego y dependerá de la gravedad de la falta su participación en el siguiente juego, debiendo esperar decisión de la Mesa Técnica para su participación en la próxima fecha.

1.7. Los Equipos deben tener uniformidad en cuanto a los colores y diseño, no obstante aquellas pequeñas variables en cuanto a tonos de color o textura de la tela, así como pequeños detalles en el diseño, no serán causales de protesta de juego.

2.- Juegos protestados

2.1. Todas las protestas deben ser planteadas en el momento que ocurra la violación y sé deberá dejar constancia de todas las novedades del juego en el cuerpo de la planilla de anotación. No se deberá protestar una decisión que involucre la certeza de juicio (Jugadas de apreciación) por parte de un árbitro.

2.2. Los árbitros del juego antes de dar curso a la protesta deberán advertir al Manager del equipo protestado de la falta en que está incurriendo su equipo. Cuando se trate del comportamiento o de la uniformidad de los jugadores, deberá hacerse una advertencia.

2.3.- De no dejar dejar constancia de la protesta en la planilla de anotación correspondiente, no tendrá validez tal protesta.

2.4.- Se debe formalizar en forma escrita (manual o computarizada) ante la Comisión Técnica.

2.5.- Debe estar firmada por el Delegado Deportivo.

2.6.- Deberá ser entregada a la Comisión Técnica en un plazo no mayor de cuatro (4) horas contadas a partir de la hora de finalización del juego. La Comisión Técnica deberá asentar en la protesta la fecha y hora de recepción de la misma.

2.7.- Deberá estar acompañada por una caución equivalente a tres (3) unidades tributarias.

2.8.- La Comisión Técnica deberá pronunciarse en un lapso no mayor de cinco (5) días contadas a partir de la hora de recepción de la protesta.

2.9.- Si el fallo de decidiere a favor del equipo que introdujo la protesta, el dinero de la caución le será reintegrado, caso contrario, pasará a las arcas de la liga.

 

7.- DE LOS FORFEITS O CONFISCACIÓN

Los equipos competidores tendrán derecho a una espera de TREINTA (30) MINUTOS, contados a partir de la hora fijada para el comienzo del encuentro que fue pautado a primera hora, para los juegos subsiguientes la espera será solo de diez (10) minutos luego de la hora fijada; vencidos dichos plazos se decretará el Forfeit a favor del Equipo presente; si ambos equipos incurrieren en la misma situación, el Forfait se decretará para los dos equipos y ambos obtendrán cero (0) puntos.

Los Umpires, cuando un equipo abandone el campo de juego y los jugadores se nieguen a continuar, deberán hacer un llamado de advertencia para que el equipo regrese al terreno, pero si el equipo se negase a retornar, el juego será decretado perdido por CONFISCACIÓN a favor del otro equipo.

Aquel equipo que durante el desarrollo de la temporada incurra en un Forfeit tendrá una sanción equivalente a cinco (5) unidades tributarias por juego, incrementándose en una (1) unidad tributaria por cada reincidencia.

El equipo que, sin justificación alguna incurra en 3 Forfeit´s será extrañado del torneo, adjudicándosele el juego ganado a los equipos adversarios que resten en el calendario del torneo.

 

B.- REGLAMENTACIÓN PARA LA COMPETENCIA

1- INSCRIPCIONES:

1.1. Cada Colegio (Entidad) deberá cancelar a la Liga el equivalente a QUINCE (15) unidades tributarias por concepto de inscripción al torneo de la Liga Nacional de Softbol Máster de Contadores Públicos de Venezuela.

  1. 2 Las entidades federadas participantes podrán inscribir hasta dos (2) colegas contadores de estados diferentes, con 45 años de edad cumplidos o más, que cumplan con su registro en Codenacopu, siempre y cuando los estados a los que pertenezcan no se encuentren participando en el torneo. Estos dos jugadores deberán jugar con la identificación del estado al cual pertenecen y no con la de la entidad a la cual representan durante la competencia.

2.- CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN:

2.1. Cada Colegio, podrá inscribir sólo un Equipo Masculino, el cual estará integrado por un máximo de treinta (30) jugadores, un (01) manager, dos (02) coach, un (01) delegado principal y un (01) delegado suplente. Los Delegados Principal y Suplente deben ser jugadores. En esta preinscripción se deben incluir los jugadores que van a participar como refuerzos, ya sean del mismo estado o de estados foráneos.

2.2. Los Equipos estarán integrados por jugadores con edad mínima de cuarenta y cinco (45) años cumplidos.

2.3. Se ratifica la modalidad del “Combo”, un foul con dos (2) strike se decretará out.

2.4. El Picheo será MODIFICADO, el lanzador debe hacer contacto con la goma con ambos pies y lanzar de frente. El lanzamiento con molinete o látigo será decretado ilegal.

2.5. No es válido el toque de bola, tampoco el bateo bicicleta ni batear corriendo y no es permitido el robo de bases. En cualquiera de estas situaciones el bateador o corredor será decretado fuera. Es válido el pisa y corre desde cualquier base donde esté el corredor.

2.6. Todos los jugadores de un Equipo o Entidad deberán usar uniformes idénticos. Se considerara uniforme el uso de gorra, franela, pantalón, correa, y medias, iguales obligatoriamente.

3.- DIRECCION DE LA COMPETENCIA:

3.1. Las competencias se regirán bajo las condiciones específicas y reglamentaciones vigentes aprobadas por la Federación Internacional de Softbol (FIS), de forma especial las aprobadas por Codenacopu y la FVS.

3.2. La Organización, Costos y Control Técnico, estarán a cargo del Estado Sede (Arbitraje, Marcaje del campo, Anotador, Estadísticas, Hidratación en “Dogouts” y Logística para proveer a los invitados de alternativas para la compra de bebidas y comidas).

3.3. Los Estados Sedes a través de sus Delegados y Colegios, deberán proveer de información, apoyo y gestión en lo posible para facilitar a los estados visitantes sus logísticas, relacionadas con posibles hospedajes, cuya responsabilidad recae sobre cada equipo o entidad.

4.- UTILES DE JUEGO:

4.1. Pelotas: Se usará la pelota Tamanaco SB-120 o Lexis (esto podrá cambiar según la situación del mercado). Cada equipo entregará a los Umpires las pelotas con las que va a la ofensiva. Se inicia el juego con dos pelotas nuevas o en buen estado y podrá terminarse con pelotas usadas, en ningún caso se decretará forfait por falta de pelotas.

4.2. Todos los útiles de juegos deberán ajustarse a las reglas de la FIS. Los bates, en particular, deben estar incluidos en el listado que a los efectos publica la FIS y serán revisados y certificados por el cuerpo arbitral antes del inicio de cada juego, sin perjuicio de que cada equipo tenga su propia lista impresa. De no existir suficientes elementos que permitan identificar un bate, este no podrá ser usado y deberá ser retirado del juego.

4.3. Los útiles de prácticas y competencias serán responsabilidad de los equipos participantes, sin embargo, los mismos a solicitud de cualquier jugador deberán ser prestados al equipo contrario a efecto de que los juegos se realicen, contribuyendo así al espíritu de confraternidad que ésta liga persigue, y dejando establecido el buen uso de los mismos, en cuyo caso será el mánager del equipo el responsable de cualquier daño causado a los implementos que esté usando en calidad de préstamo. De existir la negativa de prestar los implementos solicitados, los mismos deberán ser retirados del juego. Queda claro que en ningún momento la no tenencia de estos útiles será motivo de sanción alguna.

4.4. No se permite el uso de zapatos (SPIKES) con ganchos metálicos.

4.5. Es optativo el uso de cascos protectores para los bateadores, los corredores en base, el bateador prevenido, el receptor, el lanzador y los coach.

5.- DE LOS EMPATES EN LA RONDA ELIMINATORIA:

5.1. Si resultare un empate en la tabla clasificatoria entre dos equipos, se declarará ganador al que haya vencido en la confrontación particular, si el empate continua en cuanto a juegos ganados y perdidos entre ellos, se considerará la diferencia de carrera average de los dos equipos involucrados, si se mantiene el empate se tomará la diferencia de carrera average general y si aún así persiste el empate se jugaría un juego extra para definir un cupo en la clasificación; si solo fuese para definir posiciones se sortearía.

5.2. Si el empate fuere entre tres o más equipos o entidades, se resolvería primero por juegos ganados y perdidos entre los equipos involucrados en el empate, tomando en cuenta solamente los juegos realizados entre ellos, y luego se iría a la diferencia de carrera average de las confrontación entre los equipos involucrados en el empate, si aún así persiste el empate se considerará la diferencia de carrera average general y por último se sortearían las posiciones.

6.- SISTEMAS DE CLASIFICACIÓN DE LA COMPETENCIA:

6.1. La Liga iniciará el torneo con la participación de cinco (5) Equipos o Entidades (Aragua, Carabobo, Distrito Capital, Lara y Miranda), estos competirán bajo el sistema de todos contra todos a dos vueltas, una vez como visitante y otra como home club.

6.2De la ronda eliminatoria clasificarán los equipos o entidades que terminen en los Cuatro (4) primeros puestos, de acuerdo a los puntos logrados. Estos cuatro (4) equipos jugaran entre sí de acuerdo con el sistema PEI simple para determinar los dos (2) finalistas.

6.3 La semifinal es a tres (3) juegos en la sede del equipo clasificado en Primer lugar, así:

6.3.1 Primer Juego: El Tercer clasificado, como Home Club, y el Cuarto se enfrentan entre sí quedando eliminado el perdedor.

6.3.2 Segundo Juego.- El Primer clasificado, como Home Club, y el Segundo se enfrentan entre sí. El ganador pasa como Primer Finalista directo a la final.

6.3.3 Tercer Juego.- El ganador del primer juego de la semifinal (6.3.1) se enfrenta al perdedor del segundo juego de semifinal, siendo este último Home Club. El ganador de este tercer juego pasa como Segundo Finalista a la final y el perdedor ocupará el tercer lugar.

6.4 La final se jugará en dos fechas diferentes. En la primera fecha será home club el segundo finalista y se jugará en su sede. La segunda fecha se juega en la sede del primer finalista quien es home club. El segundo juego de esta fecha para completar los tres de la final se hará sólo en caso de ser necesario.

6.5 Para las fases semifinales y final, cada equipo clasificado podrá escoger de acuerdo a su orden de clasificación en la ronda regular un jugador de los equipos eliminados en cada una de las dos vueltas para un total de dos refuerzos.

7.- OTROS SISTEMAS Y REGLAS DE LA COMPETENCIA

7.1. En aquellos juegos donde se decrete forfeit, se tomará como resultado el score de siete (7) carreras a cero (0) a favor del equipo que se presente, sin perjuicio de las sanciones establecidas.

7.2. Se permite el uso del Jugador Agregado, Designado o ambos en el juego, con las limitaciones y restricciones contempladas por la FIS. También se podrá usar de manera opcional el jugador “Jardín Corto o Short Field”, es decir, se podrá iniciar un juego con nueve (9), diez (10), once (11) o doce (12) peloteros, pero se deberá terminar con la misma cantidad de jugadores con la que se inicie el juego, en caso contrario se perderá el juego por confiscación.

7.3. Se adopta la condición del Nocaut o la condición de la misericordia tal como lo contempla la normativa vigente de la FIS en concordancia con la FVS, las que establecen los siguientes parámetros: al finalizar el tercer (3er) inning dieciocho (18) carreras de ventaja, cuarto (4to) inning catorce (14) carreras de ventajas, quinto (5to) inning con diez (10) carreras de ventajas, sexto inning con siete (7) carreras de ventaja; se le concederá la victoria al equipo que lleve esta ventaja por encima del otro.

7.4. Los juegos serán a siete (7) entradas o dos (2) horas de duración, lo que suceda primero. Se deberá jugar un mínimo de cinco (5) entradas, salvo en los juegos donde se presente la condición del Nocaut y podrá abrirse una nueva entrada (sexta 6ta. o séptima 7ma.) mientras no se haya alcanzado una hora cuarenta y cinco minutos (1:45`) de juego.

7.5. En los juegos de playoff, si los juegos estuvieren empatados en carreras al concluir las siete entradas o las dos (02) horas, se jugará extra inning, con la regla Panamericana (corredor en segunda base). Los juegos extras, de semifinal y final no tendrán límite de tiempo y se deberán jugar tantos extra inning como fuere necesario para obtener un vencedor, pero en el caso de la ronda eliminatoria se jugará un máximo de un extra inning y luego se decretará el empate.

7.6. Se otorgarán dos (2) puntos por partido ganado, un (1) punto por partido empatado para cada equipo y cero (0) puntos por partido perdido.

7.7. Los juegos sólo se suspenderán por causas de Fuerza Mayor, bien sea por determinación de la Liga o cuando así lo considere el árbitro principal. Sin embargo, si ya han trascurrido cuatro (4) innings el juego será decretado legal y será ganador aquel equipo que para ese momento domine el partido en carreras anotadas. De no ser así, los juegos deberán ser reprogramados y realizados, sólo si fuere necesario su resultado.

7.8. Cada Colegio (Entidad) será responsable de su Equipo para el traslado al lugar de la competencia a la hora señalada para empezar los partidos.

7.9. Práctica de los Equipos antes de los juegos oficiales: a los Equipos programados para jugar se les dará diez (10) minutos de práctica en el Estadio donde están asignados los juegos.

 

8- PREMIACIONES:

8.1. La premiación será de acuerdo con lo señalado en el Reglamento General de CODENACOPU y a lo establecido por esta Liga.

8.2. Los integrantes de los Equipos (Entidad) ganadores de los tres (03) primeros puestos: recibirán Medallas de Oro, Plata y Bronce respectivamente.

8.3. Se otorgará medallas de oro para los mejores jugadores en las siguientes categorías durante la ronda eliminatoria:

Lanzador: por juegos ganados, por juegos salvados, por efectividad y por ponches.

Ofensivos: campeón bate, campeón jonronero, líder impulsador, líder anotador, y campeón bases alcanzadas (sluggin).

Defensivos: campeón receptor, primera base, segunda base, tercera base, campo corto, jardín corto, jardín izquierdo, jardín central y jardín derecho.

Por equipo: Más ofensivo (mayor promedio al bate) y mejor defensa (menor promedio de errores por lances).

Premios Individuales en la Final: Jugador Más Valioso y Campeón Manager.

Igualmente y, en caso de realizarse juego de las estrellas, se otorgarán: Premio al jugador mas valioso.

 

C.- DISPOSICIONES FINALES

1.- La Liga promoverá eventos especiales durante o posterior a la realización del torneo, tales como invitacionales, juego de estrellas, selecciones para juegos en el interior o exterior del país y cualquier otro que permita dar a conocer y consolidar La Liga Nacional de Softbol Máster de Contadores Públicos de Venezuela.

2.- La Liga ha de ser un espacio para concentrar ideas y acuerdos que posteriormente permita llevar propuestas en conjunto relacionado con los Juegos Deportivos Nacionales, entre otros, al órgano rector CODENACOPU.
3.- La finalidad, vigencia y forma de elección o designación de la Junta Directiva y Consejo Consultivo de la Liga Nacional de Softbol Máster Contadores Públicos de Venezuela será tratada en congresillos.
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En cumplimiento de lo contemplado en estas condiciones, los asistentes a este Congresillo, en Valencia, Estado Carabobo, el 27 de noviembre de 2010 queda establecida la siguiente estructura formal para el año 2013:

Junta Directiva

Presidente: Lic. Freddy Torres CPC 68210 Distrito Capital

Secretario: Lic. Ecio Quintero CPC 1246 Carabobo

Tesorero:   Lic. Carlos Ortega CPC 16149 Miranda

Asesores:   Lic. Henry Velásquez CPC 5108 Carabobo

                  Lic. Ítalo Capriles CPC 25809 Aragua

                  Lic. Luis Solano CCP 16769 Distrito Capital

                  Lic. Armando Velásquez CCP Lara